top of page

PLAY
전투는 다이스로 진행 되며 시작 전 진행자가 임의로 1D10을 굴려 높은 쪽이 선공을 하게 됩니다.
권속 뱀파이어와 헌터 집행자는 체력 30, 순혈 뱀파이어와 헌터 심문관은 체력 50으로 시작합니다.
먼저 체력이 5이하로 떨어지는 쪽이 패배하게 됩니다.
(단, 1시간 이상 전투가 지속될 경우 임의로 체력이 낮은 쪽의 패배로 종료될 수 있습니다.)
선언은 [공격], [방어] 가 있으며 행동은 동시에 취하는 것이 불가능합니다.
둘 다 [방어]를 선언하였을경우 무효 턴이 됩니다.
기본 다이스는 1D10 동일하게 사용되며 스텟에 따라 추가 다이스 값을 얻습니다.
힘 : 힘특성인 캐릭터의 경우 공격시 추가 다이스값 1D5를 얻습니다.
민첩 : 민첩특성인 캐릭터의 경우 방어시 추가 다이스 값 1D5를 얻습니다.
ex : [공격] 칼을 겨눠 상대의 허벅지를 노립니다. -> [방어][공격] 피하면서 달려가 상대방의 팔을 칼로 찌릅니다 (x)
ex : [공격] 나이프로 상대방의 옆구리를 찌릅니다. -> [방어] 몸을 굴려 상대방의 공격을 피합니다. (o)
ex : [방어] 미리 들어올 공격을 방어합니다. -> [방어] 뒤로 물러나 공격을 피합니다. (무효 턴)
ex : [공격] 주먹을 내질러 상대의 복부를 칩니다. -> [공격] 나이프를 들어 상대의 복부를 찌릅니다. (o)

bottom of page